8 Ιστορίες Creepypasta με βάση την πραγματική ζωή
Οι περισσότεροι από εμάς πιθανώς ήδη γνωρίζουμε ότι οι περισσότερες ιστορίες creepypasta δεν είναι πραγματικά πραγματικές - αλλά υπάρχουν creepypastas βασισμένο στην πραγματική ζωή γεγονότα ή φαινόμενα; Με μια λέξη, ναι. Ναι, υπάρχουν και είναι υπέροχα αποτελεσματικές ιστορίες εξαιτίας αυτού. Στην πραγματικότητα, έχουμε ήδη δει το «βασισμένο στην πραγματικότητα» στην εργασία σε μερικά από τα άλλα creepypasta που έχουμε εξετάσει σε βάθος: Παρόλο που Το κελάρι του κ. Bearδεν υπάρχει , αρπακτικά όπως το άγνωστο άτομο πίσω από αυτό, και παρόλο που Το παλάτι του Μόουγκλι δεν χτίστηκε ποτέ , Disneyέχειεγκατέλειψε μια σειρά από αξιοθέατα στις ιδιότητές τους. Προσωπικά, πάντα πιστεύω ότι οι παράξενες ιστορίες είναι ακόμα πιο περίεργες αν υπάρχει ένα στοιχείο αλήθειας σε αυτές. τους προσδίδει έναν αέρα αυθεντικότητας που τους κάνει όλους τους καλύτερους. Γι 'αυτό είμαι τόσο οπαδός των οκτώ ιστοριών που συγκεντρώνονται εδώ.
Τώρα, αξίζει να σημειωθεί ότι οι ομοιότητες μεταξύ αυτών των πραγματικών γεγονότων και των φανταστικών ομολόγων τους δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οι συγγραφείς των ίδιων των ιστοριών - είτε είναι γνωστοί είτε ανώνυμοι - κέρδισαν, στην πραγματικότητα, την έμπνευσή τους απευθείας από αυτές. Αλλά ακόμη και έχοντας αυτό κατά νου έχει αξιοσημείωτη επίδραση στις ίδιες τις ιστορίες: Όλα γίνονται ένα μεγάλο ερώτημα για το αν η τέχνη μιμείται τη ζωή, αν η ζωή μιμείται την τέχνη, ή αν είμαστε όλοι κάπως καθισμένοι σε αυτό το στιφάδο περίεργου, μυστηριώδη και τρομακτικά περιστατικά που συμβαίνουν ακριβώς κάτω από τις μύτες μας. Ή, ξέρετε, στις γωνίες του δωματίου όπου το φως δεν φτάνει αρκετά.
Ο κόσμος μπορεί να είναι ένα υπέροχο μέρος. Ωστόσο, μπορεί επίσης να είναι αρκετά τρομακτικό. Αυτές οι ιστορίες, με τις ρίζες τους στην πραγματικότητα, αξιοποιούν μερικές από τις πιο τρομακτικές πτυχές του κόσμου στον οποίο ζούμε πραγματικά.
Υπνος? Ποιος χρειάζεται ύπνο;
ιστορία των προσκόπων κοριτσιών
1. «Capgras Delusion»
Παραίσθηση του Capgras είναι μια σπάνια ψυχολογική κατάσταση στην οποία οι πάσχοντες πείθονται ότι οι άνθρωποι γύρω τους έχουν αντικατασταθεί από ακριβή αντίγραφα. Είναι ένα ίχνος που βλέπουμε ξανά και ξανά στις ιστορίες - όπως επεσήμανε η NPR το 2010, Εισβολή των αρπακτικών σώματος είναι ίσως το πιο γνωστό παράδειγμα - αλλά το πιο τρομακτικό είναι ότι είναι απολύτως 100% πραγματικό.
ο creepypasta που φέρει την πάθηση Εγώ είναι σύντομο, αλλά αυτό είναι μέρος αυτού που το κάνει τόσο καλό. Αφηγείται την ιστορία μιας γυναίκας που, αφού υπέστη ανεύρυσμα, άρχισε να πιστεύει ότι ο μικρότερος αδερφός της για τον οποίο είχε την επιμέλεια είχε αντικατασταθεί από… κάποιον άλλο. «Ο Νολάν έφυγε, Τσάρλι», είπε στον άντρα της το προηγούμενο βράδυ πριν πάει για εγχείρηση. «Είναι κάποιος άλλος. Δεν ξέρω ποιος είναι, αλλά δεν είναι αυτός. Λυπάμαι πολύ.' Η γυναίκα δεν επέζησε της επέμβασης… αλλά αυτή είναι μόνο η αρχή. Αυτό που συμβαίνει στα δύο υπόλοιπα μέλη της οικογένειας έχει σημασία στο τέλος.
2. «Ελάτε Ακολούθησέ με» και άλλες ιστορίες συνδρόμου λεβάντας
Υπάρχουντεράστιοςτον αριθμό των creepypastas που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια, πολλά από τα οποία επικεντρώνονταιΠΟΚΕΜΟΝ.Γιατί υπάρχουν τόσα πολλά; Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος, αλλά υποψιάζομαι ότι έχει σχέση με τη γενιά στην οποία και τα δύο πράγματα - ΠΟΚΕΜΟΝκαι creepypasta - ήρθε στο προσκήνιο. Η μυθοπλασία τρόμου αρέσει να μας χτυπά πολύ στην παιδική ηλικία (γεια,Το!); για όσους από εμάς στη χιλιετή γενιά,ΠΟΚΕΜΟΝσυνυπολογίστηκαν στους νέους μας και τα creepypasta ξεκίνησαν κατά την έναρξη της διαδικτυακής ώθησης της νοσταλγίας που διευκόλυνε πράγματα όπως το Throwback Thursday.
Υπάρχουν τόνοι ιστοριών ειδικά για ένα φανταστικό φαινόμενο που ονομάζεται «Σύνδρομο της Λεβάντας», αλλά θα το υποστήριζα αυτό «Ελάτε Ακολούθησέ με» - θεωρείται η αρχική ιστορία του συνδρόμου λεβάντας - είναι η πιο αποτελεσματική. Γράφτηκε με στυλ που μοιάζει με μια ειδησεογραφική αναφορά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, αναφέρεται σε μια έρευνα σχετικά με έναν αριθμό παιδιών στην Ιαπωνία που πήραν τη ζωή τους μετά από να παίξουν τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πρόσφαταPokemon RedκαιPokemon Green.Σύμφωνα με την ιστορία, ένας παράξενος τόνος υπήρχε στη μουσική που έπαιζε κατά τη διάρκεια των τμημάτων των δύο παιχνιδιών της Lavender Town - ή τουλάχιστον, οι αρχικές εκδόσεις τους κυκλοφόρησαν το 1996. Οι ιστορίες ρωτούν αν ο τόνος θα μπορούσε να έχει σχέση με τους θανάτους των παιδιών. Ως εκ τούτου: Σύνδρομο λεβάντας.
Και αποδεικνύεται ότι η ιστορία, αν και δεν βασίζεται απαραίτητα σε αληθινά γεγονότα, πιθανότατα κέρδισε την έμπνευσή της από κάτι που πραγματικά συνέβη. Όταν το επεισόδιο «Denno Senshi Porygon» τουΠΟΚΕΜΟΝanime που προβλήθηκε το 1997, 685 παιδιά και έφηβοι Ιαπωνίας κατέληξαν στο νοσοκομείο μετά από μια σκηνή με φώτα που αναβοσβήνουν προκάλεσαν επιληπτικές κρίσεις. Επιπλέον, αρκετοί ιστότοποι και βίντεο θαυμαστών στον Ιστό ισχυρίζονται επίσης ότι το 'Come Follow Me' μπορεί να έχει εμπνευστεί από μια ακίδα στο αυτοκτονίες που διαπράχθηκαν από παιδιά στην Ιαπωνία κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '90. Ενώ είναι αλήθεια αυτό Τα ποσοστά κατάθλιψης και αυτοκτονίας είναι τόσο υψηλά στην Ιαπωνία για να το καταστήσω ένα ανησυχητικό εθνικό πρόβλημα, δεν κατάφερα να βρω ακριβή στοιχεία εδώ που να υποστηρίζουν τον ισχυρισμό - αλλά η φήμη παραμένει ούτως ή άλλως.
3. 'Πολύβιος'
Αλλο ιστορία βιντεοπαιχνιδιών, 'Polybius' διατρέχει τη γραμμή μεταξύ του creepypasta και του αστικού μύθου. Γενικά, δεν υπάρχει πραγματική αντιγραφή και επικόλληση για κάποια συγκεκριμένη αφήγηση της ιστορίας, οπότε δεν είναι ακριβώς «creepypasta» με την πιο αληθινή έννοια. είναι περισσότερο τα σημεία πλοκής που μοιράζονται, τοποθετώντας το περισσότερο στη σφαίρα ενός αστικού θρύλου. Ωστόσο, αυτή η κοινή χρήση έγινε κυρίως στο Διαδίκτυο, εξ ου και η συχνή ένταξή της στο είδος του creepypasta.
Σύμφωνα με τον μύθο,Πολύβιοςήταν ένα παιχνίδι arcade που κυκλοφόρησε για ένα μήνα μόνο στα προάστια του Πόρτλαντ του Όρεγκον το 1981. Όποιος έπαιζε λέγεται ότι πάσχει από τα πάντα, από επιληψία έως νυχτερινές τρόμους. φέρεται να εξαφανίστηκε τόσο γρήγορα όσο εμφανίστηκε, με φήμες που ισχυρίζονται ότι όλη η καταστροφή έχει να κάνει με την κυβέρνηση: Ήταν μια δοκιμασία. ήταν μια συγκάλυψη? Και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.
Ωστόσο, παρόλο που υπάρχουν πολλά ROMS που δημιουργούνται από θαυμαστές που ισχυρίζονται ότι αναδημιουργούν το «χαμένο» παιχνίδι, δεν υπάρχουν ενδείξεις ότιΠολύβιοςυπήρχε ποτέ. Ξέρεις τιέκανευπάρχουν όμως; Θύελλα,ένα παιχνίδι ATARI κυκλοφόρησε το 1981 με το οποίοΠολύβιοςΟι περιγραφές του παιχνιδιού φέρουν αξιοσημείωτες ομοιότητες. Υποψιάζεται ότι τοΠολύβιοςο θρύλος μπορεί να έχει αναπτυχθεί από μια συνάντηση με ένα ελαττωματικόΘύελλαντουλάπι, παραμορφωμένο με το χρόνο μέχρι να γίνει μια κυριολεκτική παράσταση τρόμου. Φυσικά, δεν υπάρχουν πολλά για να υποστηρίξουμε αυτόν τον ισχυρισμό - αλλά οι περισσότερες εκδόσεις του παιχνιδιού που δημιουργήθηκαν από τους θαυμαστές παίρνουν τις ενδείξεις τους απόΘύελλα,οπότε υπάρχει σαφώς κάποιο είδος βρόχου ανατροφοδότησης που συμβαίνει εδώ.
Επιπλέον, όπως αναφέρει το Skeptoid, δύο άτομα αρρώστησε από το να παίζει παιχνίδια arcade σε μια στοά σε προάστιο του Πόρτλαντ την ίδια ημέρα το 1981: Ενώ προσπαθούσε να σπάσει ένα ρεκόρ, ο Brian Mauro έπαιξεΑστεροειδείςγια πάνω από 28 ώρες, τελικά εγκατέλειψε την προσπάθεια λόγω κάποιων προβλημάτων στο στομάχι. εν τω μεταξύ ο Michael Lopez, παίζειΘύελλαστο ίδιο ακριβώς arcade με τον Mauro την ίδια μέρα, ανέπτυξε ημικρανία και κατέρρευσε μετά στο γρασίδι κάποιου. Είναι μια σύμπτωση, για να είμαστε σίγουροι - αλλά είναι επίσης παράξενο και αυτό που μπορεί να βοήθησε τον 'Πολύβιο' να βρει τα πόδια του.
Ω, και για τους περίεργους, το όνομα του στούντιο που φέρεται να αναπτύχθηκεΠολύβιος- Sinneslochen - μεταφράζεται από τα γερμανικά σε «αίσθηση-διαγραφή». Επιπλέον, το ίδιο το παιχνίδι μοιράζεται ένα όνομα με το αρχαίο Έλληνας ιστορικός Πολύβιος , ο οποίος ισχυρίστηκε ότι οι ιστορικοί δεν πρέπει ποτέ να αναφέρουν τι δεν μπορεί να επαληθευτεί μέσω συνεντεύξεων με αυτόπτες μάρτυρες - ουσιαστικά, ότι η όραση πιστεύει. Έχει δει κάποιος εδώΠολύβιοςεν ΔΡΑΣΕΙ?
... δεν το σκέφτηκα.
Τέσσερις. «Το πηγάδι στην κόλαση»
Δεν υπαρχειτρόποςκάθε λογικός άνθρωπος θα έκανε λάθος «Το πηγάδι για την κόλαση» ως πραγματικό? ξέρουμε τι είναι στο κέντρο της Γης , και σίγουρα δεν είναι κόλαση. Εξακολουθεί να δημιουργεί ένα αρκετά κλασικό ίχνος, ωστόσο: Το 1989, η ιστορία ισχυρίζεται, οι επιστήμονες που τρυπάνε μια τεράστια γεώτρηση στη Σιβηρία σοκαρίστηκαν όταν βρήκαν μερικούς εξαιρετικά ενοχλητικούς ήχους που προέρχονταν από τα βάθη της Γης - θόρυβοι που ακούγονταν σαν τις κραυγές βασανίστηκαν ψυχές που οι ερευνητές έκλεισαν απότομα το κατάστημα και έφυγαν. Αυτό το βίντεο εκεί υποτίθεται ότι περιέχει ήχο που έχουν εγγραφεί από τους ερευνητές. είναι αρκετά περίεργο, οπότε σκεφτείτε τον εαυτό σας προειδοποιητικό προτού κάνετε κλικ στο 'παιχνίδι'.
Η ιστορία του Well to Hell έχει εξαπλωθεί κυρίως μέσω ταμπλόιντ και ενημερωτικών δελτίων, κάτι που δεν είναι ακριβώς εκπληκτικό όταν σκεφτείτε πόσο έξω είναι το όλο θέμα. Αλλά διασκεδαστικό γεγονός: Οι γεωτρήσεις που διερευνούν τι είναι κάτω από την επιφάνεια της Γης είναι πραγματικά πράγματα. Διάτρηση στο Κόλα Superdeep Borehole , για παράδειγμα (και ναι, το 'superdeep borehole' είναι ένας τεχνικός όρος), ξεκίνησε το 1970. από το 1989, είχε φτάσει σε βάθος 12.262 μέτρων, καθιστώντας το το βαθύτερο τεχνητό σημείο της Γης. Βρίσκεται στη χερσόνησο Κόλα, συνορεύει με τη Ρωσία, τη Φινλανδία και τη Νορβηγία - απλά, ξέρετε, σε περίπτωση που θέλετε να δείτε εάν υπάρχουν δαίμονες που ζουν εκεί.
5. «Η Αλίκη δολοφονίες»
Δεν είμαι απολύτως σαφής γιατί μπορεί να γίνουν ιστορίες creepypasta στην Ιαπωνία - ίσως λέει κάτι για τη γοητεία του κόσμου με την ιαπωνική κουλτούρα - αλλά «Η Αλίκη δολοφονίες» είναι ένα από τα πιο αξέχαστα. Εστιάζοντας σε μια υποτιθέμενη σειρά δολοφονιών που πραγματοποιήθηκαν στην Ιαπωνία μεταξύ του 1999 και του 2005, το 'The Alice Killings' αναφέρει λεπτομερώς τις παραδοχές που βρέθηκαν στη σκηνή κάθε εγκλήματος - συγκεκριμένα την παρουσία ενός παιγνιδιού ως τηλεφωνικής κάρτας και του ονόματος 'Alice' γραμμένο με αίμα.
Αλλά παρόλο που οι ίδιοι οι Αλίκη Κόνιστοι δεν συνέβησαν ποτέ εκείήτανένας πραγματικός σειριακός δολοφόνος που ακολούθησε ένα παρόμοιο MO. Ήταν Ισπανός, όχι Ιαπωνικός. γεννημένος στις 5 Απριλίου 1978 ως Alfredo Galán Sotillo, έγινε γνωστός ως ο Παίκτης Card Killer αφού σκότωσε έξι άτομα και τραυματίστηκε τρία το 2003. Ο λόγος για το όνομα, φυσικά, πρέπει να είναι προφανής: Άφησε παίζοντας χαρτιά στα σώματα των θυμάτων του. Τελικά το Το Killer Card Killer παραδόθηκε στην αστυνομία ; Τώρα υπηρετεί 142 χρόνια για τα εγκλήματά του.
6. 'Suicidemouse.avi,' 'Dead Bart,' Squidward's Suicide 'και άλλα χαμένα επεισόδια
Κλέβω λίγο εδώ συμπεριλαμβάνοντας τρεις ιστορίες σε μία καταχώρηση - αλλά είναι μεγάλη, οπότε δεν νιώθωότικακό για αυτό. Οι ιστορίες χαμένων επεισοδίων είναι το θεμέλιο πάνω στο οποίο χτίζεται το creepypasta, οπότε ίσως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι υπάρχει κάποια αλήθεια για το υπογενές. Εννοώ, όχι, δεν υπάρχει πραγματικό σπασμένα κινούμενα σχέδια του Μίκυ Μάους αιωρείται κάτω από το όνομα αρχείου «suicidemouse.avi» (αν και υπάρχουν, φυσικά, βίντεο του υποτιθέμενου αρχείου στο YouTube, όπως αυτό που φαίνεται εδώ). όχι, Ο Μπαρτ δεν απορροφήθηκε ποτέ από το παράθυρο του αεροπλάνου και πέθανε στιςΟι Σίμπσονς;και Το Squidward δεν έκανε ποτέ τίποτα εκτός από… λοιπόν, να είσαι Squidward. Ωστόσο, δεν είναι καθόλου ακουστικό για τα κινούμενα σχέδια να αντιμετωπίζουν λογοκρισία για αμφισβητήσιμο περιεχόμενο.
Ένα από τα πιο γνωστά σύνολα απαγορευμένων κινούμενων σχεδίων είναι αυτό που αναφέρεται συχνά ως 'Λογοκριμένη 11' - έντεκαLooney TunesκαιΜέρι Μελωδίεςσορτς που έχουν απαγορευτεί από το 1968 για τη χρήση επιθετικών φυλετικών στερεοτύπων. Πέρα από αυτά, όμως - που, για να είμαστε ειλικρινείς, πιθανότατα θα πρέπει να παραμείνουν συνταξιούχοι, επειδή τα διαχρονικά επιθετικά στερεότυπα δεν είναι σίγουρα εντάξει - υπάρχουν πολλά άλλα παραδείγματα που έχουν συμβεί τα τελευταία χρόνια, και μερικά από αυτά είναι… περίεργα.
Μπομπ ο ΣΦΟΥΓΓΑΡΑΚΗΣπράγματιέχειασχολήθηκε με κάποια ώθηση από ένα συγκεκριμένο επεισόδιο. 'Sailor Mouth' που αρχικά προβλήθηκε στις 21 Σεπτεμβρίου 2001, κατηγορήθηκε για ενθαρρύνοντας τα παιδιά να χρησιμοποιούν βωμολοχίες , παρόλο που οι δημιουργοί του υποστηρίζουν ότι έχει σκοπό να διασκεδάζει με το τι συμβαίνει όταν τα παιδιά μαθαίνουν λέξεις που δεν καταλαβαίνουν πραγματικά . Προσωπικά, νομίζω ότι είναι πιο πιθανό ένα από αυτά τα επεισόδια που απευθύνεται σε παιδιά και ενήλικες, γιατί ας το παραδεχτούμε: Ο ύπνος με κακή γλώσσα με θόρυβους δελφινιών είναιεύθυμος.
Η εκπομπή Cartoon NetworkΕργαστήριο Dexterβρέθηκε επίσης σε λίγο ζεστό νερό σχετικά με ένα τμήμα που προοριζόταν αρχικά να προβληθεί ως μέρος της δεύτερης σεζόν το 1997. Ονομάζεται 'Αγενής αφαίρεση' το τμήμα είδε τον Dee Dee και τον Dexter να χωρίζονται σε δύο - μια ευγενική έκδοση του εαυτού τους και μια αγενή έκδοση. Ο Rude Dee Dee και ο Dexter κατάρασαν μια μπλε ράβδωση (βέβαια), με αποτέλεσμα το 'Rude Removal' να πάρει τραβήχτηκε πριν μπορέσει ποτέ να μεταδοθεί . Τελικά, είδε λίγο χρόνο στην οθόνη στο κανάλι YouTube Adult Swim.
Και μετά υπάρχει 'Ο καλύτερος φίλος του ανθρώπου,' ένα τμήμα από την ήδη αμφιλεγόμενη εκπομπή NickelodeonΡεν και Stimpy. Το 'Man's Best Friend' θεωρήθηκε πολύ βίαιο στον αέρα στο νεοσύστατο δίκτυο - το οποίο, δεδομένου του επιπέδου βίας τουΡεν και Stimpyόπως ήταν, είναι αρκετά εντυπωσιακό. Αναρωτιέμαι πόσο μεγάλο μέρος της ώθησης σε αυτό το συγκεκριμένο τμήμα προκλήθηκε από την αυξανόμενη διαφορά μεταξύ Ρεν και Stimpyδημιουργός John Kricfalusi και Nickelodeon , ή αν το τμήμα ήταν ένα ακόμη καρφί στο παροιμιακό φέρετρο που ήταν η εργασιακή τους σχέση ... αλλά έτσι κι αλλιώς, ο «Καλύτερος Φίλος του Ανθρώπου» δεν έβλεπε το φως της ημέρας μέχρι το καρτούν να αναβιώσει εν συντομία ως «Κινούμενα σχέδια πάρτι ενηλίκων» Spike το 2013.
Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά τα πραγματικά περιστατικά και πολλά άλλα, δεν είναι περίεργο που πολλαπλασιάστηκαν τόσες ιστορίες «χαμένων επεισοδίων», έτσι;
Εικόνες: : 2. 3: , δημοκρατία , Τζούλιαν (η αρκούδα) / Flickr; Wikimedia Commons